vue技术栈下注意事项
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2025-02-13
在基于 vue 框架+mirage2d 产品做二维应用开发的项目中,比较常见的问题是性能卡顿。经过排查,发现普遍是由以下问题引起的,现总结出引起相关问题的原因及解决办法,以供参考:
1. 任意 mirage2d 对象放入到 store、data、computed 中后,会引起系统越用越卡。
vue 响应式框架对页面数据的渲染非常友好,会把 data 内所有对象的属性都转换成 get,set 进行监听。 但是将 openlayer 或 mirage2d 的任意对象直接挂载到 vue 的 data 对象上时,openlayer 或 mirage2d 的对象被双向绑定后,会造成无法自动释放、整个页面的渲染效率,降低帧率,越用越卡,特别在有加载大体量数据场景时,影响更加明显。
正确做法: 将 map、graphic、graphicLayer 等对象作为不要放在 store、data、computed 中,避免 vue 劫持 map。
vue3 中可以使用 markRaw 来标识不进行双向绑定
markRaw 作用:标记一个对象,使其永远不会再成为响应式对象。
2. 用完的对象之后要及时销毁,防止出现功能在界面上关闭但对象还驻留在内存中的情况。
目前 openlayer 和 mirage2d 的类都有 remove、destroy 方法,在 vue 组件关闭时及时销毁使用完的对象。
正确做法: 在 vue 组件的 destroy(vue2)、onUnmounted(vue3)等钩子方法中销毁使用完的对象。
onUnmounted(() => {
this.map.removeControl(this.controlTest); //移除
this.graphicLayer.destroy(); //销毁
});